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骑马与砍杀2联机延迟高(骑马与砍杀8mod典藏版!里面的炮弹有什么用)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-07-31 14:40:17

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类型:破解游戏 | 大小:146M | 版本:v2.18.0 安卓版
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骑马与砍杀8mod典藏版!里面的炮弹有什么用

炮弹要配合无线电兵一起用才行,然后按G会出来提示,按3下就是选中开炮,再按键盘上的数字键,不是小键盘,按数字几就是几发,0是10发(并不是全部落在一点上,有一定随机偏差),然后最好是手里拿着弓箭投掷之类带准心的武器,对着目标按ALT,然后会刷黄字提示坐标收到。

怎么对待单机游戏开修改器的人

这里是喜爱游戏的小白

作弊,是指用欺骗的手法去做违法乱纪或不合规定的事情,这是一个贬义词。世上本无绝对公平之事,投机取巧在哪里都会存在。就游戏圈来说,使用修改器并不是一件值得高兴和自豪的事情,游戏本来就是一种带给玩家快乐的事物,游戏本身倾注了游戏制作的心血,汗水,还有理想。它不仅仅是款供认娱乐的软件,更是作者对其思想的一种表达,甚至有些游戏中包含着许多深奥的理解和对某些事件更深层次的解读。而修改器的使用,完全破坏了作者对于游戏所要表达的内容,很多游戏作者的初衷就是以玩家经过不断的努力和付出后,战胜BOSS而获得成就感作为正向反馈的。无论哪款游戏,修改器的使用都会极大的破坏游戏体验,大大减少游戏时间不说,许多需要玩家开动脑筋仔细谋划的策略内容都会被简单粗暴的莽过去,完全无法理解游戏的真髓,也不会去研究游戏更深层次的玩法和内容。就小白个人的体验来说,真的是宁愿不玩,也不要开修改器玩。

以上的观点其实就是大部分修改器玩家的观点。但是小白也是用过修改器的人,也是从修改走向不修改的,所以小白也非常理解那些用修改器的人。首先,单机游戏,是一个很私密的内容,每个人有每个人的玩法,在不影响其他人的前提下,爱怎么玩是个人的事,有些人喜欢体验成长的过程,而有些人就喜欢一刀999的,这是无可厚非的。所以就这点来说,对于单机游戏开修改器的玩家应该报以宽容的态度,毕竟人家没招谁没惹谁,爱怎么玩别人是管不着的。其次,也不必带着有色眼镜看人,大家都是游戏玩家,谁也没比谁强到哪里去,并不是开了修改器玩游戏就低人一等,也不是开了修改器就不配玩这款游戏,不配和大家交流。游戏圈的鄙视链一直存在,炫耀的心人人都有,看起不作弊的人也是常态,但是这些都不是鄙视别人的理由,游戏只是一种娱乐,没有必要在这个方面也比拼个高下,大家开心就好了,本来生活压力就那么大,何必再在这方面斤斤计较呢?

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎样诞生的

当Grinding Gear Games联合创始人克里斯·威尔逊在《流放之路》(Path of Exile)中被人称为菜鸟时,他就知道这游戏还不错。

在《流放之路》Alpha封测的第一天晚上,威尔逊的角色等级最高,但他一觉醒来后发现,另一名玩家的角色等级已经超过了他。

“在封测阶段,我们担心人们究竟是否会通宵游玩。”威尔逊回忆说,“我们邀请了亲戚朋友,他们也许会玩几个小时,但如果有人会第二天打给公司请病假,理由是想要在这款即将发售的ARPG游戏里成为头号玩家,那就说明我们的游戏很棒。”

几年后的今天,开发团队已经发布了数个免费扩展包,推动它成为了一款流行PC游戏。《流放之路》吸引了数十万玩家,许多人通宵游玩,然而鲜为人知的是,成功险些毁了这款游戏。《流放之路》(Path of Exile)

就像刚抵达瓦尔克拉斯大陆(Wraeclast)的流放者那样,Grinding Gear需要建立新秩序。威尔逊和5个朋友在车库工作,虽然新西兰有几支游戏开发团队,但都与他们没什么联系。当者穿着正装来面试时,需要先走过团队的洗衣房……整个工作室的预算十分紧张。

“我们需要聪明些,从一开始就编写出高效的代码,而不是在这上边增加人手。按照计划,我们应该能以5种不同使用游戏里的所有素材。我们非常注重随机物品生成和怪物属性,在写网络代码时力求一步到位。”

Grinding Gear在开发《流放之路》的初始版本时非常节俭。与此同时在美国加利福尼亚州,另一支拥有庞大预算的团队也在做一款动作RPG。“我是在网上玩《暗黑破坏神2》时认识了公司另一位联合创始人。”威尔逊说,“在当时,《暗黑破坏神》系列已经连续6年没有新作问世了。”《暗黑破坏神3》的消息一度令Grinding Gear感到紧张,但威尔逊和他的团队发现暴雪似乎希望将游戏设计得对新手更友好,更容易上手。这在无形中为《流放之路》这款来自新西兰的哥特式硬核动作RPG留下了空间,让后者躲过了致命一击。

“如果他们将《暗黑破坏神3》直接做成《暗黑破坏神2》的一部续作,我觉得情况可能会大不一样。但值得庆幸的是,这种差异化意味着我们可以在市场上占据一席之地,努力朝着这个方向继续探索。”

在随后几年里,发售时曾引发玩家抨击的《暗黑破坏神3》成功地挽回了声誉。有趣的是Grinding Gear发现,《暗黑破坏神3》也带动了《流放之路》的热销。

“我们注意到这样一个现象,只要媒体将《流放之路》与《暗黑破坏神3》放到一起,就会为我们带来非常积极的影响。”威尔逊解释道,“如果暴雪现在宣布开发《暗黑破坏神》新作,那很可能对所有动作RPG游戏都有好处,因为这会让人们再次关注这个品类。”为了吸引更多玩家的兴趣,Grinding Gear在《暗黑破坏神3》发售的那个周末将《流放之路》对外开放,随后于2013年初开始公测。《流放之路》在封测期间需要付费,拥有几千名玩家,不过公测前他们决定转而采用F2P模式,并且也意识到海量玩家可能会涌入游戏。“这真的很可怕,我们知道参加公测的玩家会多很多,也许能达到几万。”

《流放之路》公测期间的同时在线玩家人数接近8万。这是工作室所希望的结果,却也导致服务器频繁出现问题,给只有20名开发者的团队造成了巨大负担。

“一下子就进入了困难模式。”威尔逊回忆说,“因为我们需要运营一款服务型游戏。现在我们有几十人处理各种问题,确保玩家体验流畅,但当时的挑战太大了。你也很难决定是否扩大团队规模,因为担心会造成资金浪费。”

招兵买马并不容易。由于当地缺少经验丰富的开发人员,Grinding Gear不得不抽出时间培训新员工。另外,开发团队还需要持续改进游戏。“我们度过了很多个不眠之夜,因为服务器经常崩溃。”当威尔逊谈到《流放之路》历史上的那段时期时,他的声音透出了一丝疲惫感。他觉得当时的生活就像一款RTS游戏,随时需要思考应该怎样合理分配有限的资源。如果团队开发游戏的速度不够快,那么玩家就会离开;如果游戏经常崩溃,人们也很可能会离开。如果客服人员没有及时解决玩家反馈的问题,他们同样会离开。

“资源非常紧张,却不得不同时应付所有问题……这是个有趣的生理挑战。”威尔逊说。

Grinding Gear发现,延迟(desync)是困扰《流放之路》的一个大问题。当你攻击敌人或移动道具时,游戏都会连接服务器进行检查,确保你没有作弊。与此同时程序已经默认一切没问题,允许你像在一款单机游戏里那样毫无延迟地游玩。这个步骤在早期十分重要,因为服务器性能还不够好,导致检查速度变慢。

但这可能会造成电脑与服务器出现延迟的问题,让你无法信任在显示器上看到的画面。高水平玩家经常遇到这种情况——当角色在屏幕上来回走动时,很容易遇到危险。

在相当长一段时间里,如果你看到有人为《流放之路》写好评,肯定也会看到其他玩家指出这个问题。“在Reddit社区,游戏主题帖里总是有一半用户喜欢这游戏,但另一半用户会说,‘由于desync,我玩不下去了。’”威尔逊说,“这是一个足以致命的问题。”

“这个问题困扰了我们几年。解决办法涉及到大量数学计算,我们需要专门安排一支团队花几个月来处理。值得庆幸的是这已经成为过去,我有一年多没看到任何玩家提到这个单词了。”2015年,Grinding Gear推出《流放之路》2.0.0版本,终于解决了这个问题。如今让威尔逊担心的另一件事是:经常有玩家抱怨游戏里的战斗动画太糙。“我们确实打算将那些内容推倒重做,但这也是个长期项目,预计明年才能完工。”

由于《流放之路》是一款在线服务型游戏,Grinding Gear不能在爬到山顶时就开始休息,而是必须不断开发新内容。“在2015年前,《流放之路》的新内容并没有推动玩家社群扩大。我们发布的扩展包中规中矩,确实赚了些钱,但玩家基数并没有增长。”

为Grinding Gear提供资金的天使投资人没有施加任何压力,所以他们必须自己找到问题答案——是否尝试将《流放之路》打造成下一款《英雄联盟》?如果是,怎样才能实现这个目标?

过去三年开发团队为游戏制定了严格的更新节奏,每隔13周推出一个新联赛(与《暗黑破坏神3》相似)。每当新联赛发布时,游戏的玩家人数就会增长20%。

“《流放之路》推出至今已经大约6年了,仍然在创造新的纪录。玩家人数最多的月份是去年12月,我们相信它在未来几年还会打破更多纪录,尤其是考虑到今年即将发布更新量巨大的4.0.0版本。”

作为一家PC游戏开发商,Grinding Gear在为游戏开发新内容的同时也成功地留住了大部分员工。“我们希望让每个人都有机会尝试做不同事情。他们在公司内部可以灵活换岗,如果有员工被要求加班,我们会提供高于工作日工资的加班费,并且还要承认这是管理不善导致的,今后要最大限度地减少加班现象。”在Grinding Gear,有几名老员工在职已经超过10年,这家公司的所有创始人都没有离开。“大家将在这里做游戏视为一辈子的事业。”威尔逊说。

让人惊讶的是——此前我从未听过任何一家开发商提过类似的概念——他们正在考虑《流放之路》对玩家生活的长期影响。

“有些玩家每天都花很长时间玩游戏,也许有8~12个小时。这会影响他们在现实世界中的生活,对吧?许多玩家甚至有可能对在现实世界的成就感到不高兴。所以当他们在游戏里得到一些很酷的东西时,我们需要让他们觉得特别棒,这很重要。”

由于这个原因,《流放之路》不会像很多MMO那样经常推出超强道具,导致玩家“肝”了几十个小时才得到的道具突然显得很弱。

“有人认为如果能一下子击杀满屏敌人,那种感觉会很爽。但我们的很多核心设计师希望为玩家提供真实的满足感——当你找到一些很酷的装备时,可以放在屏幕上欣赏。如果你愿意,还可以将它送人或卖出去,但你不会那么做,因为它是属于你的。”

“《流放之路》的玩家真的非常关心他们在游戏中所做的一切。”

好玩耐玩的策略游戏有哪些推荐

真·策略游戏而且不是无脑流,接着这些我为大家做以下推荐:一、真正满足这三点的:大抵只有B&D系RTS了吧。(人话:建设与毁灭系即时战略游戏)星际争霸2(《星际争霸II》官方网站)即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。另外,上图为答主原创,随意乱转我会咬你嗷(╬ ̄皿 ̄),对上图故事有兴趣的,欢迎回溯答主的答案哟~(被pia飞( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克 铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的,使得游戏节奏较二代更快。最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)@某人知友补充这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)@cherless2知友补充。本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。——以上引自百度百科。要塞2(Stronghold Crusader 2 on Steam)@cherless2知友补充。建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。悬空城《悬空城》是一款不错策略类手游,是二次元风格哦!但真心不是无脑挂机流!很注重兵种相克,资源收集,阵型搭配,有情趣的亲可以下载玩一下灰蛊(Grey Goo on Steam)知友@xum2013补充。没有接触过,不多介绍,各位可以移步steam评测区。战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)由各位知友推荐,选取这一部作为系列代表。没有接触过,不多介绍,各位可以移步steam评测区。命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)由@李一凡知友补充~二、接近这三点的:建设家园这一项被内政近似替代、战争保留,那就是4X系列和全战系列了。文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)以及@露住歪歪提到的其前作幕府将军2:全面战争(Save 75% on Total War: Shogun 2)以及其续作,脱离了历史向的战锤:全面战争(暂无链接)战略地图采用回合制,战术是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: on Steam)感谢@Li Zen补充~通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。无尽空间(Endless Space®)和无尽传说是一个系列的,不过这次是科幻风。由知友@张乾泰推荐。术士1(Warlock - Master of the Arcane on Steam)同样由知友@张乾泰补充,魔幻版4X游戏~三、同样接近这三点的:但以建设家园为主、战争比重很小的。纪元1404[这货在steam上名字叫探索的黎明]/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心。海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)可沙盒、可剧情、可联机。好评率很高,但是没玩过,就不过多置评了。星球基地(Save 21% on Planetbase on Steam)由知友@张乾泰补充~四、弱相关:没有战争,但是建设家园要素丰富的。放逐之城(Save 75% on Banished on Steam)麻雀虽小五脏俱全,虽然画面第一眼看上去谈不上惊艳,但当你带领放逐者们从荒村走向繁荣的城市,那种成就感是无可比拟的。本作对玩家规划能力有些许考验,而且……我会说见过11岁的♀和57岁的♂在屋子里【哔——】么 Σ( ° △ °|||)︴XCOM/XCOM2(Save 76% on XCOM: Enemy Unknown on Steam)(Pre-purchase XCOM® 2 on Steam)由@pjing he和@xum2013知友共同推荐,策略类佳作,据他们描述有基地建设元素。由于没玩过,就不过多置评了,各位可以去steam页面里看玩家测评~模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)由知友@陆已死 推荐,没接触过,就不多说啦。从名字和百科介绍看起来,应该是非常注重城市发展向的游戏。城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评。由知友@鱼干侠推荐。五、弱相关:没有建设元素,但是满足战争的。战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,由@小慕知友补充~名单暂列这么多,想到了会增添的_(:3 」∠)_,也欢迎各位补充~

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